新开迷失sf网记忆游戏漏洞和玩家诚信(还有友谊)

作者:admin | 发表时间:2019-05-25 01:11 | 浏览次数:
接近他并在那一阶段要求提示,他立即知道我在说什么,并邀请我坐在他旁边,因为班上其他人为动物农场做准备< / em>讨论。友谊肯定很容易开始。从我们恐龙图案的接触式包装练习册中撕下一页,他开始在圆圈,轮廓和箭头上涂鸦。我立刻留下了深刻的印象,尽管我脑子里仍然怀疑他是一个 Trekkie (而我是bein) 几个月后,在英语课上,我无意中听到其他一个孩子在谈论C&C。是Bartek,房间另一边的小孩子,有一个蝴蝶结的发型(公平地,这是90年代,我们所有都有其中一个),我很少和他们说话。事实上,我甚至可能加入了一些不成熟的戏弄,用他的名字的第一个字母替换为'F',这在某些高中时期的喜剧高度就是这样。真的,我很尴尬。对于 The Simpsons 来说,这或者是某种参考,这根本不是什么侮辱。

接近他并在那一阶段要求提示,他立即知道我在说什么,并邀请我坐在他旁边,因为班上其他人为动物农场做准备< / em>讨论。友谊肯定很容易开始。从我们恐龙图案的接触式包装练习册中撕下一页,他开始在圆圈,轮廓和箭头上涂鸦。我立刻留下了深刻的印象,尽管我脑子里仍然怀疑他是一个 Trekkie (而我是bein)

受特定Tumblr博客的启发,绘制这张地图带来了大量的回忆和情感。大约在1997年左右,我迷上了最初的 Command&Conquer ,在90年代英国最伟大的游戏杂志之一(我认为是CVG)中首次阅读了它,并决定在Sega上获取它土星。(顺便说一下,我曾经一直讨厌土星版本的评论如何批评游戏手柄控制,特别是无法将单位团队分配给按钮 - 但你可以!这是PS1版本没有那个能!)

重播重播,一旦我踩到那个该死的火焰1.78复古雷霆坦克,红色长矛不可避免地出现,并且不会因为那种日益恼人的战争迷雾而肆虐,它会把我的所有人都烧得一团糟。无论您是从插入位置选择左路还是右路,水平仪甚至都没有足够的时间来设置基座,从一开始就蜂拥而至。我尝试了一切 - 立即建立一个基地,不。为此而战,不,只是延长了折磨。我所有的选择,所有这些决定,游戏提供给我的所有选项,完全徒劳无,导致永久失败,甚至羞辱 - 在我们的移动基地被摧毁后,一名孤独的工程师离开,勇敢而滑稽地跑到坦克在确认任务失败之前用扳手敲打它一瞬间。再次。不过,回想一下,就我的游戏良心而言,在完整的计划中,我当之无愧。
无赦单职业传奇sf进15年后,我可以告诉你结果。巴特和我通过对游戏, The Prodigy 和 Die Hard 电影的共同爱好成为了好朋友,但很久以后就失去了联系。我们最近刚刚在圣诞节前通过电话聊得很尴尬,他现在已经搬到了州际公路并开始订婚了。我们是Facebook上的朋友和所有这些,但说实话,多年来并没有真正成为朋友 - 朋友。哪个好,当然 - 这就是生活。幸运的是,我还可以报告,这些天我们都有不同的发型,并且欣赏更容易接受的幽默形式。我有时会想念我们的友谊,但我很高兴重温一切如何开始--C&C中的火焰坦克舞台,以及他如何画出我试图在这里重现的地图。他的指示很清楚如何击败那个阶段,尽管我正在沉浸在所有这些青春期的怀旧情绪中,但在内心深处,还有一个重要的教训。
快进15年后,我可以告诉你结果。巴特和我通过对游戏, The Prodigy 和 Die Hard 电影的共同爱好成为了好朋友,但很久以后就失去了联系。我们最近刚刚在圣诞节前通过电话聊得很尴尬,他现在已经搬到了州际公路并开始订婚了。我们是Facebook上的朋友和所有这些,但说实话,多年来并没有真正成为朋友 - 朋友。哪个好,当然 - 这就是生活。幸运的是,我还可以报告,这些天我们都有不同的发型,并且欣赏更容易接受的幽默形式。我有时会想念我们的友谊,但我很高兴重温一切如何开始--C&C中的火焰坦克舞台,以及他如何画出我试图在这里重现的地图。他的指示很清楚如何击败那个阶段,尽管我正在沉浸在所有这些青春期的怀旧情绪中,但在内心深处,还有一个重要的教训。
所以我放弃了。


受特定Tumblr博客的启发,绘制这张地图带来了大量的回忆和情感。大约在1997年左右,我迷上了最初的 Command&Conquer ,在90年代英国最伟大的游戏杂志之一(我认为是CVG)中首次阅读了它,并决定在Sega上获取它土星。(顺便说一下,我曾经一直讨厌土星版本的评论如何批评游戏手柄控制,特别是无法将单位团队分配给按钮 - 但你可以!这是PS1版本没有那个能!)

重播重播,一旦我踩到那个该死的火焰坦克,红色长矛不可避免地出现,并且不会因为那种日益恼人的战争迷雾而肆虐,它会把我的所有人都烧得一团糟。无论您是从插入位置选择左路还是右路,水平仪甚至都没有足够的时间来设置基座,从一开始就蜂拥而至。我尝试了一切 - 立即建立一个基地,不。为此而战,不,只是延长了折磨。我所有的选择,所有这些决定,游戏提供给我的所有选项,完全徒劳无,导致永久失败,甚至羞辱 - 在我们的移动基地被摧毁后,一名孤独的工程师离开,勇敢而滑稽地跑到坦克在确认任务失败之前用扳手敲打它一瞬间。再次。不过,回想一下,就我的游戏良心而言,在完整的计划中,我当之无愧。


几个月后,在英语课上,我无意中听到其他一个孩子在谈论C&C。是Bartek,房间另一边的小孩子,有一个蝴蝶结的发型(公平地,这是90年代,我们所有都有其中一个),我很少和他们说话。事实上,我甚至可能加入了一些不成熟的戏弄,用他的名字的第一个字母替换为'F',这在某些高中时期的喜剧高度就是这样。真的,我很尴尬。对于 The Simpsons 来说,这或者是某种参考,这根本不是什么侮辱。
经过几个小时的游戏,并且慢慢建立一个荒谬和不必要的大型GDI军队粉碎和折磨那些敌人的NOD基地(我曾经拥有我的单位在他们的军营外耐心地等待,一旦他们走出去就消灭任何新生产的男人),我终于遇到了我的比赛。我的意思是,就难度级别和玩家反馈而言,我已经习惯了整晚和失败的任务,使用那种反复试验的经验并在下一轮回归更强。但哇...... 这一阶段。这几乎就好像光盘上有隐藏的业力平衡代一样,跟踪我残酷征服的敌人士兵的数量,等待正确的时间来惩罚我,并以愤怒的愤怒。随着NOD火焰坦克部队的首次亮相,所有这一切都只是一个,缓慢移动,看起来很丑陋但却具有毁灭的巨大车辆来实现这样的正义。


所以我放弃了。



经过几个小时的游戏,并且慢慢建立一个荒谬和不必要的大型GDI军队粉碎和折磨那些敌人的NOD基地(我曾经拥有我的单位在他们的军营外耐心地等待,一旦他们走出去就消灭任何新生产的男人),我终于遇到了我的比赛。我的意思是,就难度级别和玩家反馈而言,我已经习惯了整晚和失败的任务,使用那种反复试验的经验并在下一轮回归更强。但哇...... 这一阶段。这几乎就好像光盘上有隐藏的业力平衡代一样,跟踪我残酷征服的敌人士兵的数量,等待正确的时间来惩罚我,并以愤怒的愤怒。随着NOD火焰坦克部队的首次亮相,所有这一切都只是一个,缓慢移动,看起来很丑陋但却具有毁灭的巨大车辆来实现这样的正义。

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